你沒看錯標題,移動互聯網主宰的時代就是一個殺死消費者的時代。消費者謝幕,參與者登場,準確地說,將死的并非消費者,而是以服務消費者為導向的公司。陷身浪潮中的傳統產業,其互聯網焦慮的本質就是如何殺死消費者這個概念。現在是把“顧客是上帝”的箴言扔進垃圾桶去的時刻了,你的用戶不是神,只有與他們同吃同住同勞動,將他們的痛點變成你的痛點,把他們的High點變成你的High點,才可能擺脫恐龍的命運。
當然,顧客從未成為過上帝,在消費者時代,公司才是真正的上帝,它不得不扮演全知的神,假設自己能滿足不同顧客的個性化需求,或者能勾引出對方內心深處掏錢包的欲望。
消費者時代也有很多大贏家,他們具備這樣的特征:專注單邊市場,只需要討好消費者就能在垂直價值鏈中贏得話語權;市場份額是立足的關鍵;注重開發出不同型號的產品供消費者選擇;熱衷于提高效率、速度和規模,依靠對設備和技術的投入來建立競爭優勢。一個隱藏在它們內心中的想法是,好產品是生產出來的。它們曾經打敗了生產者時代的王者,例如T型車的締造者亨利
文章來源華夏酒報·福特,不過,沒有人是永遠的王,另一個新時代又產生了。
消費者時代同樣有用戶參與體系,如果你使用Windows系統,一定會有這樣的經歷:系統出現故障之后,微軟會提示你上傳故障報告,并告知你這些建議對改進產品有很重要的意義。你會點“是”還是“否”?即使你選擇了前者,其實也并不關心自己的建議能發揮多大作用,而且根據我的體驗,同樣的故障總是在我上傳過很多次報告后還反復出現。微軟這種有禮貌但卻冰冷、單向,流程繁瑣的用戶參與,就是消費者時代的特征。它以互動為偽裝,其實要用戶做出完全利他主義的選擇。在PC時代,對這種偽互動用戶有更強耐受力,但君不見Surface為何惡評如潮?過去的邏輯耍不開了。
最近使用一臺互聯網電視的過程中,忽然死機,稍后屏幕上跳出了一行字,大意是承認技術不夠成熟,感謝我的參與幫它們發現了問題。半個小時后,我收到了公司的郵件,用我能看懂的半技術語言簡單分析了故障原因,一周之后,我基本把這件事忘了,又收到一封郵件,列明過去一周有多少用戶發生類似問題,準備在下一次升級中解決,且說明每月都有一個獎勵,發給當月內“幫助我們改進最多的用戶”。這并非孤例,快速崛起的小米手機更精于此道,它向“米粉”傳遞類似信息:我們確實不完美,親,那我們就一起改進唄。
不要以為這只是賣萌式的討好,其背后是對生態鏈的重新定義。消費不再是用戶作為孤立個體的事,用戶和用戶之間,用戶與制造者之間,都在互相釋放影響力。產品依然是由企業生產的,但其品牌的內涵和外延,都由系統在各種摩擦中逐漸呈現。以生產為中心的消費者時代,與以需求為中心的參與者時代,需要不同的組織系統來配合,否則就算有心轉型,也會跌入慣性的沼澤,無力回天。
參與者時代的贏家,應具備這樣的特征:聚焦于雙邊和多邊市場,以及外部性影響;具有平臺搭建能力,并有將平臺價值轉化的獲利能力;能夠為參與者提供增值;更關注在參與者心智中的位置,而非產能的暈輪效應。
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編輯:王玉秋