這兩天,全球都因?yàn)橐恢弧昂镒印钡臋M空出世而沸騰!沒錯(cuò),這只“猴子”就是國(guó)產(chǎn)首款3A游戲——《黑神話:悟空》。據(jù)《中國(guó)日?qǐng)?bào)》的相關(guān)報(bào)道,老外都在打聽這只“猴子”,并且已有不少外國(guó)玩家們?yōu)榱烁钊氲乩斫庥螒虻奈幕瘍?nèi)涵,開始集體閱讀《西游記》。一如外交部發(fā)言人毛寧在外交部例行記者會(huì)上所回應(yīng)的那樣:“這反映了中國(guó)文化的吸引力。”要知道,長(zhǎng)期以來,3A游戲市場(chǎng)一直是由歐美主導(dǎo)。為什么會(huì)如此?恐怕還得從3A游戲的概念說起。據(jù)悉,3A游戲中的“3A”,通常指的是“A lot of time”(大量的開發(fā)時(shí)間)、“A lot of resources”(大量的資源)和“A lot of money”(大量的金錢)。從中我們不難看出,制作這類游戲需要投入巨額的資金,調(diào)動(dòng)豐富的資源,并經(jīng)歷長(zhǎng)時(shí)間的研發(fā)周期。因此,能夠被冠以3A之名的游戲,不僅代表了游戲開發(fā)領(lǐng)域的頂尖成就,更是玩家期待已久的精品之作。而歐美國(guó)家由于其悠久的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史、完善的基礎(chǔ)設(shè)施以及對(duì)創(chuàng)意和技術(shù)的高度投資,一直都是全球3A游戲市場(chǎng)的領(lǐng)軍者。但如今,《黑神話:悟空》爆火,在打破3A游戲長(zhǎng)期被國(guó)外壟斷局面的同時(shí),更將中國(guó)傳統(tǒng)文化推向了國(guó)際舞臺(tái),成為一座跨文化的新橋梁。對(duì)此,有不少網(wǎng)友紛紛留言,過去,理解海外游戲的故事背景是中國(guó)玩家的必修課,現(xiàn)在輪到海外玩家學(xué)習(xí)《西游記》,了解中國(guó)傳統(tǒng)文化了。但在羨慕之余,《華夏酒報(bào)》記者也禁不住開始思考,“猴子”都已成功出圈,中國(guó)酒業(yè)國(guó)際化到底什么時(shí)候才能抵達(dá)“靈山”?作為酒文化的發(fā)源地之一,中國(guó)擁有悠久的歷史和豐富的釀酒技藝。然而,在國(guó)際市場(chǎng)上,中國(guó)酒業(yè)的知名度與其深厚的實(shí)力并不相符。盡管近年來,一些中國(guó)酒企已經(jīng)開始探索并提速國(guó)際化之路,但在面對(duì)全球市場(chǎng)的激烈競(jìng)爭(zhēng)和文化差異所帶來的挑戰(zhàn)時(shí),依然是任重而道遠(yuǎn),大有“尋窮天下無名水,歷遍人間不到山”的窘迫。但從《黑神話:悟空》成功的身上,我們似乎又窺見了國(guó)際化的機(jī)遇和思路:靜下心來,躬身向下,挖掘真正具有歷史沉淀的中國(guó)傳統(tǒng)文化,并將其與現(xiàn)代審美相結(jié)合,進(jìn)行大膽的改編與創(chuàng)新,再將之做到極致,不僅能夠保留傳統(tǒng)文化的核心價(jià)值,還能創(chuàng)造出兼具民族特色與國(guó)際視野的新形態(tài)!反觀中國(guó)酒業(yè),要想在國(guó)際舞臺(tái)上取得突破,就需要回歸本源,從釀酒技藝的歷史傳承中汲取靈感,同時(shí)也要關(guān)注現(xiàn)代消費(fèi)者的需求和喜好,尋找能夠引起共鳴的文化元素。歸根結(jié)底,中國(guó)酒業(yè)國(guó)際化不盡人意的主要原因是始終沒能跨越國(guó)際酒業(yè)的文化障礙,總是依賴于既有的認(rèn)知和習(xí)慣性思維,將本國(guó)的酒文化強(qiáng)行安利于他人,忽視了文化中的民族特色與世界的共通性。換句話說,賦能什么樣的文化內(nèi)涵和價(jià)值,使之既能體現(xiàn)中國(guó)酒文化的精髓,又能跨越語言和文化的障礙,贏得國(guó)際市場(chǎng)的認(rèn)同,才是我們酒業(yè)需要思考的關(guān)鍵。《西游記》里寫到:“只要見性志誠(chéng),念念回首處,即是靈山?!钡胍拔魈烊〗?jīng)”,或許還要新的文化內(nèi)核來做支撐。
編輯:尤明珂